Что такое метавселенная: будущее интернета или хайп?

Ну что, народ, давайте по-честному: метавселенная – это очередная модная словечка или действительно что-то, что перевернет наш интернет с ног на голову? Я в этой теме с 2018-го, еще когда все это называли VR-социалками и блокчейн-играми. Мой опыт – это не про хайповые презентации, а про недели, проведенные в шлеме, настройку серверов под дикие нагрузки и попытки понять, как на этом вообще можно заработать, а не просто спустить деньги.

Метавселенная: что это, если без маркетингового булщита?

Если отбросить весь этот глянцевый маркетинг про «бесшовные миры» и «цифровые идентичности», то для меня, как для сисадмина, метавселенная – это, по сути, следующая итерация интернета. Это не просто 3D-пространство, куда ты заходишь через шлем или монитор. Это скорее экосистема, где контент, взаимодействия и даже экономика перестают быть плоскими, двухмерными. Это не просто сайт, а интерактивная среда, где ты можешь быть, а не просто потреблять. Представьте, что вы не читаете статью про концерт, а стоите в виртуальном зале, слышите музыку, видите аватаров других людей, можете купить мерч, который вам потом пришлют в реале. Вот это уже ближе к делу.

Ключевые моменты, которые отличают метавселенную от просто игры или VR-приложения:

  • Постоянство: Мир не исчезает, когда ты выходишь. Изменения сохраняются.
  • Интероперабельность: В идеале, ты должен иметь возможность переносить свои цифровые активы (аватары, предметы) между разными платформами. На практике пока это утопия, но движемся в эту сторону.
  • Экономика: Часто на основе блокчейна, с возможностью владения цифровыми активами (NFT, земли) и их монетизации.
  • Социальность: Основной упор на взаимодействие между пользователями.

В моих глазах, это как переход от статических HTML-страниц к интерактивным веб-приложениям, только в 3D. И да, это требует совершенно других мощностей и подходов к инфраструктуре.

Наши реалии 2025: квест с пингом и санкциями

Вот тут начинается самое интересное. Одно дело – читать про Decentraland или Sandbox в западных статьях, другое – пытаться это запустить и использовать в России в 2025 году. Мой опыт показывает: это не прогулка по парку, а скорее полоса препятствий.

Железо: квест на выживание

Первое, с чем сталкиваешься: оборудование. Забудьте про легкую доступность последних моделей Quest Pro или Apple Vision Pro. В лучшем случае, это «серый» импорт с дикой наценкой и отсутствием гарантии. Мой старенький Quest 2, которому уже почти четыре года, до сих пор мой основной рабочий инструмент. Батарея, конечно, уже не та – держит часа полтора, максимум два. Лайфхак: внешний повербанк, прикрепленный сзади на ремешок, спасает ситуацию и заодно балансирует вес. А вот линзы – это отдельная боль. Царапины от очков или просто неаккуратного использования – обычное дело. Сразу берите защитные накладки или линзы по рецепту, если носите очки. И да, не пытайтесь запустить серьезные метавселенные на офисном ноуте, даже если он с RTX – ушатаете его за пару месяцев. Нужна полноценная десктопная станция с хорошим охлаждением. Я вот пару лет назад чуть не спалил свой RTX 3080, когда пытался в VR-чате одновременно стримить и держать 20+ человек в одной комнате. Температура под 90 градусов – это не шутки.

Сетевая инфраструктура: русская рулетка с пингом

Второй камень преткновения – интернет. Наши провайдеры вроде бы и дают гигабит, но реальная задержка до европейских или американских серверов метавселенных может быть адской. Для просмотра YouTube это не критично, но для интерактивного 3D-мира, где каждая миллисекунда имеет значение, это фатально. Я не раз видел, как аватары других игроков дергались, телепортировались или просто зависали из-за высокого пинга. Это убивает любое погружение. Мой лайфхак: если у вас оптика до квартиры, проверяйте настройки роутера – часто по дефолту стоит какая-нибудь лабуда, которая режет скорость или увеличивает пинг. Иногда простой переход на кастомную прошивку или покупка хорошего игрового роутера творит чудеса. И, конечно, проводное подключение к ПК – это мастхэв, никакого Wi-Fi для серьезных сессий.

Платформы и контент: свои и чужие

Западные гиганты вроде Meta с их Horizon Worlds или Epic Games с Fortnite (который тоже активно движется в сторону метавселенной) у нас работают с переменным успехом. Доступ к некоторым функциям ограничен, платежи – через костыли. Зато активно развиваются свои, локальные проекты. Есть несколько интересных корпоративных метавселенных, созданных для обучения персонала или проведения внутренних мероприятий. Вот там, кстати, часто можно найти работу или интересные кейсы для разработчиков и 3D-моделлеров. Например, один из моих знакомых сейчас работает на компанию, которая строит виртуальные тренажеры для промышленных предприятий – там и реалистичная физика, и сложные инженерные модели. Это не хайп, это уже конкретное прикладное решение.

Я сам недавно участвовал в проекте по созданию виртуального музея для регионального краеведческого центра. Мы использовали Unity и несколько самописных модулей для интеграции с локальными базами данных. Это был адский труд, но результат того стоил: люди, которые физически не могут посетить музей, получили доступ к экспозиции в 3D. И это не просто картинки, а интерактивные объекты, с аудиогидами и возможностью «потрогать» экспонаты.

Нюансы, лайфхаки и грабли

Цифровая экономика: минное поле

Если вы думаете, что метавселенная – это золотая жила, то готовьтесь к разочарованиям. Да, там есть возможности для заработка: продажа NFT, создание 3D-моделей, проведение мероприятий, виртуальная недвижимость. Но это минное поле. Вывести крипту с западных платформ – это целый квест, требующий обходных путей и готовности к высоким комиссиям. А про мошенников я вообще молчу. Мне лично предлагали «уникальные NFT-земли» в проекте, который через месяц оказался скамом. Мой совет: не вкладывайте последние деньги в «обещания». Изучайте проект досконально, проверяйте команду, смотрите на реальные кейсы, а не на красивые рендеры. И помните: если что-то звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, то это, скорее всего, неправда.

Эргономика и здоровье: не забывайте про реальность

После нескольких часов в шлеме глаза вытекают, да и мозг начинает путать реальность с виртуалкой. «Цифровой детокс» – не пустой звук. Делайте перерывы каждые 30-40 минут. Пейте воду. Разминайтесь. У меня был период, когда я так увлекся одним проектом, что просидел в шлеме почти 6 часов подряд. Потом неделю ходил как зомби, с головной болью и ощущением, что мир вокруг меня – это тоже какая-то симуляция. Это очень серьезно, не игнорируйте.

Лайфхак для разработчиков: оптимизация – наше всё

Если вы планируете что-то создавать для метавселенных, запомните: оптимизация – ваше второе имя. Каждая модель, каждый скрипт должны быть максимально легкими. Пользователи сидят на разном железе, и чем меньше ресурсов потребляет ваш контент, тем больше людей смогут его увидеть без лагов. Я видел проекты с потрясающей графикой, которые были абсолютно неиграбельны из-за плохой оптимизации. Лучше сделать проще, но чтобы работало плавно, чем красиво, но с 10 FPS.

Так что же, будущее или хайп?

Мое мнение? Это и то, и другое. Сейчас мы находимся в фазе «дикого запада». Есть огромный хайп, много пустых обещаний и еще больше скама. Но под всей этой пеной уже прорастают ростки настоящего будущего. Метавселенная, в моем понимании, это не про то, чтобы сбежать от реальности, а про то, чтобы расширить ее. Это новые способы для работы, обучения, развлечений, творчества и общения. Уже сейчас я вижу, как компании используют VR для удаленных совещаний, как студенты изучают анатомию в 3D, как художники создают свои миры, в которые можно войти. Это не просто 3D-игры, это экосистемы, которые меняют наше взаимодействие с цифровым миром.

Пройдет еще лет пять, и я уверен, мы будем воспринимать метавселенные так же обыденно, как сейчас соцсети или видеозвонки. Но до этого момента предстоит пройти через кучу технических проблем, правовых коллизий и, конечно, отсеять тонны шелухи от реальных, работающих решений. Я остаюсь оптимистом, но с холодной головой и паяльником наготове.

***

Отказ от ответственности: Все высказанные в этой статье мнения являются личным опытом и наблюдениями автора. Инвестиции в любые цифровые активы, в том числе в метавселенных, сопряжены с высокими рисками и могут привести к потере средств. Перед принятием каких-либо решений рекомендуется проводить собственное тщательное исследование и, при необходимости, консультироваться со специалистами. Автор не несет ответственности за любые финансовые или иные потери, понесенные читателями в результате применения информации из данной статьи.

Радик Камаев

Сисадмин с 20-летним опытом. Windows, Unix, Android.

Оцените автора
Познавательный портал