Как начать карьеру в геймдеве

Привет! Если вы читаете эти строки, значит, скорее всего, внутри вас горит та самая искорка, которая манит в мир, где фантазии становятся пикселями и полигонами, где код оживляет персонажей, а дизайн заставляет сердца биться чаще. Мир геймдева. Я сама когда-то стояла на этом пороге, полная наивных мечтаний и горящих глаз. И поверьте, за годы, что я провела в этой индустрии, в российских реалиях, особенно в турбулентном 2025 году, я видела всякое: от взлетов до падений, от гениальных идей до полнейших провалов. И сегодня я хочу поделиться тем, что знаю не из учебников, а пропустила через себя.

Первый шаг: понять, зачем вы здесь

Прежде чем бросаться в омут с головой, задайте себе самый важный вопрос: зачем? Не «хочу делать игры», а «почему именно я хочу делать игры»? Потому что это круто и модно? Потому что там много денег (спойлер: не всегда и не сразу)? Или потому что у вас есть неудержимое желание творить, решать сложные задачи и видеть, как миллионы людей по всему миру наслаждаются плодами вашего труда?

В моей практике я видела, как люди приходили в геймдев, вдохновленные успехом какого-нибудь инди-хита, а потом быстро выгорали, столкнувшись с рутиной, монотонностью и давлением дедлайнов. Геймдев – это не только творчество, это еще и огромный пласт технической работы, менеджмента, бесконечных правок и порой очень скучных задач. Если вы не готовы к этому, лучше сразу задуматься. Поверьте моему опыту, когда у вас есть четкое «зачем», вы сможете выдержать любой «как».

Лайфхак: перед тем как искать вакансии, потратьте пару дней на глубокое самокопание. Откройте список всех возможных ролей в геймдеве (гейм-дизайнер, программист, художник, QA, продюсер, комьюнити-менеджер и т.д.) и попробуйте честно ответить себе: что из этого вызывает у меня искренний интерес? Что я уже умею или готов(а) освоить досконально? Не обманывайте себя, выбирая роль «попрестижнее» – выбирайте то, что вам по душе.

Образование и самообразование: диплом или портфолио?

В российских реалиях 2025 года вопрос «нужен ли диплом?» все еще актуален, но ответ на него стал еще более неоднозначным. Если 10-15 лет назад наличие профильного образования (например, программист или художник) было большим плюсом, то сейчас индустрия смотрит в первую очередь на ваши реальные навыки и, что самое главное, на ваше портфолио.

Онлайн-курсы и буткемпы: стоит ли вкладываться?

Рынок онлайн-образования в России огромен, и курсов по геймдеву сейчас пруд пруди. От Skillbox и GeekBrains до более нишевых школ. Мой совет: если у вас нет базового образования, которое можно применить в геймдеве (например, вы филолог, но хотите стать гейм-дизайнером), курсы могут дать хорошую базу и структурировать знания. Но! Не ждите, что после полугода курсов вас оторвут с руками. Качество этих курсов сильно варьируется. Я видела выпускников, которые после «интенсива» не могли написать простой скрипт на C# или собрать вменяемый левел-дизайн. Почему? Потому что они не делали главного: не практиковались сверх программы.

Нюанс: многие курсы сейчас активно пиарят «трудоустройство после выпуска». Читайте мелкий шрифт. Часто это означает, что вам просто помогут составить резюме и дадут список вакансий. Реально трудоустраивают единицы, которые и так были бы трудоустроены благодаря своему таланту и усердию.

Что действительно работает:

  • Самообразование + проекты: YouTube-туториалы, документация Unity/Unreal, книги (например, по гейм-дизайну – «The Art of Game Design» Джесси Шелла, по программированию – «Clean Code» Роберта Мартина). И самое главное – делайте свои проекты. Пусть маленькие, пусть кривые, но свои.
  • Гейм-джемы: это марафонская дистанция для мозга и рук, где за выходные нужно сделать игру на заданную тему. Это бесценный опыт работы в команде, быстрой генерации идей и доведения их до хоть какого-то рабочего состояния. На Devgamm (если он будет в 2025 году в привычном формате) или Ludum Dare всегда можно найти команду или присоединиться к существующей.

Портфолио: ваш пропуск в мир геймдева

Это не просто папка с вашими работами. Это ваша визитная карточка, ваш голос, ваше заявление о том, кто вы и что вы можете дать студии. И здесь есть свои секреты:

  • Релевантность: не просто покажите, что умеете рисовать, а покажите, что умеете рисовать в стилистике, которая *нужна* студии. Я видела сотни портфолио с аниме-тян, когда студия ищет художника для реалистичной стратегии. Это мимо. Изучите игры студии, в которую подаетесь.
  • Качество важнее количества: лучше 3-5 сильных работ, чем 20 посредственных. Работы должны быть законченными и демонстрировать ваши лучшие навыки.
  • Процесс: для художников и 3D-моделлеров очень важно показывать не только финальный результат, но и процесс: скетчи, сетки, UV-развертки, текстуры. Это показывает вашу методологию и профессионализм. В моем опыте, эта модель персонажа (условно, «Модель X из проекта Z») имеет особенность: многие новички забывают оптимизировать количество полигонов для LOD’ов, что потом выливается в чудовищные просадки FPS на мобильных устройствах. Умение показать, что вы об этом думали, дорогого стоит.
  • Гейм-дизайнерам: не просто «идея игры», а GDD (Game Design Document), прототипы, схемы механик, балансные таблицы. Покажите логику, а не просто фантазии.
  • Программистам: ссылки на GitHub с чистым, комментированным кодом, работающие прототипы игр, демонстрации использования различных движков и технологий.

Нетворкинг: строим мосты, а не стены

В России, как и везде, связи решают многое. Особенно в геймдеве, где все друг друга так или иначе знают. Ваша задача – стать частью этого сообщества.

  • Конференции и митапы: Devgamm (если он вернется к прежним масштабам), White Nights (если не переориентировались полностью на запад), локальные встречи разработчиков в вашем городе. Не стойте в углу с телефоном! Купите себе кофе, подойдите к человеку, который выглядит доступным (не занят разговором, не в наушниках), и спросите: «Привет, а что тебя сюда привело?» Это работает в 90% случаев, проверено на себе.
  • Онлайн-сообщества: Telegram-чаты (их сейчас десятки по разным специализациям: gamedev_ru, unity3d_ru, unreal_ru и т.д.), VK-группы, Discord-серверы. Будьте активны, задавайте вопросы, делитесь своим опытом (даже если его мало), помогайте другим. Но не спамьте и не будьте токсичным.
  • «Холодные» контакты: найдите на LinkedIn или VK людей, чьи работы вам нравятся, или тех, кто работает в студии вашей мечты. Напишите короткое, вежливое сообщение, объясните, почему вы обращаетесь, и попросите 10-15 минут на «кофе-чат» онлайн, чтобы задать пару вопросов о карьере. Не просите сразу работу! Это показывает вашу искреннюю заинтересованность и готовность учиться.

Поиск работы: первые шаги и подводные камни

Вот вы готовы, портфолио блестит, резюме написано. Куда подаваться?

Стажировки и джуниор-позиции

Это ваш путь. Не цельтесь сразу в мидлов, если вы только начинаете. Многие студии в России предлагают стажировки (оплачиваемые или нет) или джуниор-позиции. Они готовы вкладываться в новичков, но ждут от вас огромной мотивации и обучаемости.

Резюме и сопроводительное письмо:

  • Резюме: кратко, по делу, с акцентом на релевантный опыт и навыки. Включите ссылки на портфолио и GitHub. Не пишите «стрессоустойчивый» или «коммуникабельный» – это вода. Лучше покажите это на примерах.
  • Сопроводительное письмо: это ваш шанс выделиться. Не используйте шаблонные фразы. Напишите, почему вы хотите работать именно в *этой* студии, над *этим* проектом, и что *вы* можете им дать. Покажите, что вы изучили их игры и культуру. В моем опыте, сопроводительное письмо, где кандидат упоминал конкретную механику из нашей игры и предлагал свое видение ее улучшения, срабатывало в разы лучше, чем десятки стандартных отписок.

Собеседования: будьте готовы ко всему

В российских студиях собеседования могут быть очень разными: от чисто технических вопросов до «поговорить за жизнь».

  • Техническое собеседование: для программистов – задачи на алгоритмы, знание движка. Для художников – тестовое задание. Для гейм-дизайнеров – разбор механик, решение проблем.
  • Софт-скиллы: это то, что часто недооценивают. Умение работать в команде, решать конфликты, слушать и быть услышанным. В моем опыте, разработчики, которые не могли адекватно общаться или принимали критику в штыки, долго не задерживались, даже если были технически сильны.
  • Вопросы от вас
Ульяна Малкович

Специалист по психологии и трудовому праву

Оцените автора
Познавательный портал