Онлайн-курсы по созданию настольных игр: придумываем свои правила

Когда я впервые задумался о создании собственной настольной игры, мне казалось, что это удел избранных — тех, кто родился с волшебной палочкой в руках и способен выдумывать миры из воздуха. Но чем глубже я погружался в тему, тем яснее становилось: это ремесло, которому можно научиться. И тут на арену вышли они — онлайн-курсы. В 2025 году их стало столько, что глаза разбегаются: от бесплатных вебинаров на YouTube до многомесячных программ с персональными менторами. Я прошел через это горнило, и теперь готов поделиться не парадными отчетами, а настоящей изнанкой процесса, с моими личными шишками и находками.

Зачем вообще заморачиваться?

На первый взгляд кажется, что придумывать правила для настолки — это как дышать: естественно и интуитивно. Ну, взял ты кубики, фигурки, карточки, и давай, ваяй! Ан нет. Очень быстро понимаешь, что без системного подхода твоя гениальная идея превращается в хаотичную мешанину, где каждый игрок тянет одеяло на себя, а победить можно только по счастливой случайности или по дружбе. Именно здесь онлайн-курсы становятся твоим компасом в этом океане хаоса.

Я сам, как методист с приличным стажем, всегда скептически относился к формату «онлайн-гуру». Но когда дело дошло до настолок, я осознал, что мне нужна не просто информация, а структурированное знание и, главное, обратная связь. Вариться в собственном соку — это путь к выгоранию и бесконечным переделкам. Курсы же дают тебе некий каркас, по которому ты можешь двигаться, а также доступ к комьюнити, где можно получить фидбек, который не будет звучать как «ну, классно, братан, продолжай!»

Выбираем курс: не нарваться на «инфоцыган»

Это, пожалуй, самый первый и самый важный шаг. В 2025 году рынок переполнен предложениями, и отличить золото от мишуры бывает непросто. Мой главный совет: остерегайтесь курсов, которые обещают «сделать вас миллионером на настолках за 3 месяца». Это чушь собачья. Создание успешной игры — это долгий и тернистый путь, а не спринт. Ищите программы, которые фокусируются на процессе, а не на сказочных результатах.

На что я обращал внимание и что могу посоветовать вам:

  • Программа курса: Она должна быть подробной. Если видите общие фразы типа «научим создавать игры», бегите. Ищите конкретику: «анализ механик», «игровой баланс», «написание рулбука», «плейтестинг».
  • Преподаватели: Ищите тех, кто сам выпустил хотя бы одну коммерчески успешную игру или имеет опыт работы в издательствах. Теоретики, которые сами ничего не создали, — это как плавать в бассейне и учить других плавать в океане. В моем опыте, модель «мастер-ученик» в этой сфере работает лучше всего.
  • Портфолио выпускников: Если курс гордится своими выпускниками, он покажет их проекты. Это отличный показатель.
  • Отзывы, но с умом: Читайте отзывы не только на сайте курса, но и на независимых площадках, в тематических группах ВКонтакте или на форумах. Ищите конкретные кейсы, а не просто «было круто».
  • Стоимость: Не гонитесь за дешевизной, но и не переплачивайте. Адекватный курс по созданию настолок в России в 2025 году может стоить от 20 000 до 100 000 рублей за полноценную программу. Все, что сильно выше без очевидных причин (например, личное менторство от звезды индустрии), вызывает вопросы.

Я сам однажды купился на курс, который обещал «быстрый старт». Итог: куча воды, общие слова и никакого конкретного инструментария. Зато потом нашел небольшой, но очень плотный курс от местного издательства, где нам дали задание «сломать» известную игру, а потом починить. Я тогда «ломал» «Каркассон», добавляя механику «катаклизмов», и это был ад перфекциониста, но я столько понял про взаимодействие правил, про то, как одно изменение тянет за собой десяток других! Это был бесценный опыт, который не получишь из книг.

Сердце игры: как курсы учат придумывать правила

От идеи до прототипа: первые шаги

Многие курсы по геймдизайну зацикливаются на нарративе и «красивых» идеях, но забывают про механики. А ведь именно механики — это скелет, на который натягивается вся игра. Без крепкого скелета, даже с самым красивым «мясом» (артом, лором), игра будет разваливаться. Курсы учат отделять зерна от плевел: что такое «кор-механика» (основной цикл игры), как ее выделить, как она взаимодействует с темой.

Часто на курсах дают шаблон: «сначала придумайте тему, потом механику». Я же пришел к выводу, что иногда механика приходит первой, как вспышка, а тема уже потом «нанизывается». Например, идея «игроки строят лабиринт, чтобы поймать друг друга» — это механика. А уже потом можно придумать, что это гоблины в шахтах или хакеры в сети. Хороший курс покажет оба подхода и научит видеть их взаимосвязь.

Первый прототип — это не про красоту, это про функциональность. На курсах учат делать MVP (Minimum Viable Product): взять картон, ножницы, ручку, и вперед. Не тратьте часы на рисование карточек, пока не убедитесь, что механика работает. Это одно из самых ценных предостережений, которое я слышал: не влюбляйтесь в свою идею, пока она не прошла проверку боем.

Итерации и «обкатка»: боль и кайф плейтестов

Вот где начинается самое интересное и самое потное. Курсы не просто говорят: «Тестируйте!». Они учат, как это делать правильно. Лайфхак: никогда не показывайте свой первый прототип тем, кто вас знает. Они будут щадить ваши чувства, а вам нужна правда, пусть и горькая. Ищите незнакомых людей. В российских реалиях, найти адекватных плейтестеров — это отдельный квест. Форумы, клубы «Антикафе», специализированные встречи — вот где золото зарыто. На курсах часто организуют внутренние плейтесты, что очень ценно.

Важный нюанс, который я вынес: не просто «играйте», а «наблюдайте за игрой». Где игроки спотыкаются? Где им скучно? Где они не понимают правила, хотя вы их 10 раз объяснили? Делайте заметки, записывайте аудио/видео. Курсы учат задавать правильные вопросы после игры: не «понравилось?», а «что было самым непонятным?», «какое правило хотелось бы изменить?», «что чувствовали, когда делали ход Х?». Это позволяет выбить клин клином из неправильных предположений о том, что «игроки сами все поймут».

Баланс и «сломанные» правила: вечная борьба

Это ад перфекциониста. На курсах учат не просто «сделать игру», а «сделать игру, в которую можно победить честно». Как избежать «доминирующих стратегий», когда один путь к победе очевидно сильнее других? Как сделать так, чтобы у каждого игрока был шанс, даже если он не гуру математики? Здесь в ход идут математические модели, анализ вероятностей, а порой — просто интуиция, отточенная сотнями плейтестов.

Один из неочевидных советов, который я получил на одном из курсов: «Придумай три правила, которые ты готов выкинуть без сожаления». Это учит не привязываться к своим идеям и быть гибким. Часто, выкидывая «любимое» правило, ты вдруг видишь, как игра становится чище, прозрачнее и интереснее. Это как хирургия: иногда нужно отрезать, чтобы спасти.

Предостережение: многие курсы учат писать правила «как для дураков». Это хорошо, но есть тонкость: правила должны быть не только понятны, но и легко запоминаемы. Чем меньше игроку нужно лезть в рулбук, тем лучше. Я сам потратил недели на оттачивание формулировок, чтобы они были и точными, и интуитивными. Это отдельное искусство, которое требует практики.

Российский контекст: наши «реалии»

В 2025 году ситуация с онлайн-курсами по настолкам в России значительно улучшилась. Если раньше приходилось искать зарубежные аналоги и мучиться с переводом терминологии, то сейчас появились вполне достойные отечественные программы. Платформы типа Skillbox или GeekBrains стали предлагать целые специализации по геймдизайну, хотя порой они больше заточены под видеоигры, и нужно фильтровать контент под настолки. Но есть и нишевые курсы от небольших студий или опытных разработчиков, которые, на мой взгляд, дают более глубокое погружение именно в специфику настольных игр.

Главный плюс российских реалий — это возможность найти единомышленников и плейтестеров в своем городе. В каждом крупном городе есть клубы настольных игр, антикафе, где регулярно проводятся встречи. Это бесценный ресурс. Никакой онлайн-курс не заменит живого общения с игроками и их реакций на твой прототип. Я сам часто хожу на такие встречи, и это не просто способ протестировать игру, но и возможность обменяться опытом, узнать о локальных «фишках» и даже найти потенциальных партнеров для будущих проектов.

Нюанс: российский рынок настольных игр хоть и растет, но все еще имеет свои особенности. Издательства более консервативны, чем западные, и предпочитают проверенные механики. Это не значит, что не нужно экспериментировать, но стоит учитывать этот фактор при разработке. Курсы, которые делают упор на «коммерческий потенциал» игры в российских реалиях, могут быть очень полезны.

Мои «фишки» и грабли: на что я наступил

  • Грабли №1: Переусложнение. На старте кажется, что чем больше механик, тем круче. Это не так. Чем проще ядро, тем легче его отладить и тем проще игрокам его освоить. Один из курсов научил меня принципу «меньше — значит больше». Я тогда «выкинул» из своей игры две трети правил, и она внезапно заиграла новыми красками.
  • Фишка №1: «Правило трех». Придумывая механику, задайте себе вопрос: «Можно ли это объяснить тремя простыми предложениями?». Если нет, скорее всего, оно слишком сложное.
  • Грабли №2: Влюбленность в свои идеи. Это самая большая ловушка. Ты потратил недели на разработку, и тебе кажется, что каждая твоя идея — ге
Юрий Митин

Юрист с большим опытом, консультант

Оцените автора
Познавательный портал